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우후죽순으로 쏟아지는 SNS 콘텐츠에 현실 적으로 유저의 유익한 참여를 끌어내기는 어렵다. 인스타그램의 경우, 유저들은 ‘좋아요’를 누르거나 댓기사글을 다는 등 높은 참여율을 보인다. 브랜드 계정에 대한 참여도 높다. 인스타그램 유저들은 브랜드 계정과 친분을 쌓기도 하며 서로 비관적인 관계를 맺고 높은 참여를 드러낸다.

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청년들의 일상이 오가는 인스타그램. 인스타그램은 근래에 최고로 핫한 SNS로 마케팅 채널로서의 높은 가치를 가지고 있다. 다수인 사용자에게 간편히 브랜드를 노출할 수 있기 때문인 것이다. 콘텐츠를 올리거나 홍보하는 데 자본이 들어가지 않고 또한 광고비를 들이더라도 그 돈이 크게 안 들기 덕에 누구에게나 열려있는 마케팅 수단이다.

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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메타버스는 가상·초월을 가르키는 메타(meta)와 세계·우주를 가르키는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 오아시스라는 가상세계가 존재하는데, 가상현실(VR) 장비 등을 사용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 사회적 관계도 오아시스 안에서 형성된다.